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Formato de Liga

  • Estructura: Sistema de Liga Round Robin – Cada equipo jugará una vez contra todos los demás.

  • Tras disputar los 16 partidos semanales, se jugará un torneo final.

  • No está permitida la participación de jugadores profesionales (aquellos que hayan clasificado al Top 8 de la UCS).

 

 

Calendario de Partidos

  • Día de los partidos: Todos los enfrentamientos son fijos y se jugarán los sabados a la hora establecida (ej. 8:00 PM EST).

  • Formato: Todos los enfrentamientos serán al mejor de 3 juegos (Bo3).

 

 

Criterios de Clasificación

  • Los equipos se clasifican según su porcentaje de victorias (Win Rate, WR).

  • El roster principal debe estar compuesto únicamente por jugadores de la misma región.

  • Se permitirán hasta 2 suplentes distintos por semana, que pueden ser de cualquier región, siempre que no hayan jugado para otros equipos durante esa misma semana.

  • El seeding se determinará por la cantidad de puntos en la tabla de clasificación.

  • En caso de empate, se decidirá mediante lanzamiento de moneda.

  • Los 4 mejores equipos de la liga clasificarán al torneo PRO.

  • Los 2 equipos que resulten ganadores en el torneo final obtendrán una plaza cada uno para el torneo PRO.

  • Ningún jugador activo de la UCS Pokémon Unite League podrá participar.

 

Criterios de Desempate

  • Resultado directo (Head-to-Head): El ganador del enfrentamiento entre los equipos empatados obtendrá la mejor posición.

  • Si hay más de dos equipos empatados y el resultado directo no resuelve la situación, los administradores podrán dictar una resolución adicional o programar partidos de desempate.

 

Preparación del Encuentro

  • Todos los partidos de liga se jugarán los sábados a la hora establecida (ej. 8:00 PM EST).

  • Los equipos deben presentarse puntualmente.

  • Llegar 15 minutos después de la hora programada supondrá una derrota automática de ese set.

  • La reprogramación de partidos solo se permite con aprobación previa de los administradores y debe solicitarse con al menos 24 horas de antelación.

  • En caso de problemas técnicos, los equipos deben notificarlo inmediatamente a los administradores en el chat de Start.gg.

  • Los administradores decidirán si corresponde reiniciar, reprogramar el encuentro o continuar.

 

Reglas de Roster

  • Al menos 3 de los jugadores originales del roster inicial deben permanecer en la plantilla durante toda la temporada de liga.

  • Cada equipo puede tener un máximo de 2 suplentes distintos por semana.

  • Los suplentes pueden ser de cualquier región, siempre y cuando no hayan jugado para otro equipo participante durante la misma semana.

  • Los suplentes pueden jugar según las necesidades del equipo durante la semana.

  • Todos los jugadores, incluidos los suplentes, deben ser miembros del servidor UA Tournament Nexus.

 

Configuración de la Partida

  • Modo: Personalizada → Combate Estándar (Modo Torneo) → Theia Sky Ruins.

  • Tamaño de equipo: 5v5.

  • El anfitrión de la sala debe asegurarse de que los ajustes sean correctos antes de comenzar.

Selección de lado:

  • El equipo con mejor posición en la clasificación (seeding) de liga elige su lado (Azul/Naranja) para la primera partida.

  • Si ambos equipos están empatados, se lanzará una moneda para decidir qué equipo elige el lado.

  • Si despues de hacer todos los checks de empate siguen empatados, el tie breaker se decidira con puntos anotados.

  • Ambos capitanes deben confirmar que están listos antes de iniciar el juego.

  • Cualquier partida iniciada con configuraciones incorrectas deberá reiniciarse con aprobación de los administradores.

  • Una vez completada la primera partida, el perdedor siempre elige lado.

 

Reglas de Juego

  • No se permiten Emblemas.

  • No hay restricciones en objetos equipados, objetos de combate o skins.

  • Los jugadores deben usar las mismas cuentas registradas en el servidor de Discord UA Tournament Nexus.

  • Regla de nuevos Pokémon añadidos al juego: Cualquier Pokémon lanzado dentro de los 7 días previos al partido está prohibido de ser utilizado.

  • Si TiMi deshabilita un Pokémon en el juego, queda automáticamente prohibido en la liga.

  • Deportividad y Juego Limpio:

  • Está prohibido hacer trampa, acosar, hacer stream sniping o aprovechar bugs/glitches.

  • Los administradores podrán emitir advertencias, declarar derrotas o descalificaciones en caso de infracciones.

  • Nombres de entrenador: Los jugadores no pueden cambiar sus nombres dentro del juego sin consultar primero con los administradores.

 

 

Reglas de Servidor

  • EU vs LATAM: NA02 / NA03

  • EU vs NA: NA02

  • LAS vs LAN: NA05

  • LAS vs BR: SA03

  • LAN vs BR: SA06

  • LAN vs LAN: NA03 / NA04

  • BR vs BR: SA01

  • Para otros enfrentamientos regionales, los organizadores decidirán el servidor en caso de desacuerdo.

 

 

Reglas de Comunicación

  • Toda comunicación oficial sobre partidos, programación, disputas o suplentes debe realizarse en el servidor UA Tournament Nexus.

  • Comunicaciones fuera del servidor (ej. mensajes privados en Discord u otras plataformas) no se tendrán en cuenta para resoluciones o disputas.

  • Los equipos deben notificar de inmediato a los administradores cualquier problema, incluyendo fallos técnicos, desconexiones o cambios de jugadores.

 

Desconexiones y Reinicios

  • Si una desconexión ocurre antes del minuto 9:00, la partida podrá reiniciarse una vez, con aprobación de los administradores.

  • Después del minuto 9:00, la partida continuará a menos que ambos capitanes acuerden reiniciarla.

  • Las desconexiones intencionales resultarán en derrota automática.

 

 

Espectadores y Streaming

  • No se permiten espectadores (solo administradores y observers oficiales pueden unirse a la sala).

  • Los jugadores tienen permitido transmitir (streamear) sus partidas si así lo desean.

 

 

Reporte de Resultados

  • El capitán del equipo ganador es responsable de reportar el resultado en el servidor UA Tournament Nexus inmediatamente después de finalizar el partido.

  • Se recomienda encarecidamente adjuntar una captura de pantalla de los resultados para evitar disputas.

  • En caso de desacuerdo sobre el resultado, los equipos deberán aportar pruebas (captura o video) y notificarlo de inmediato a los administradores.

  • Los administradores tienen la autoridad final en la resolución de resultados en disputa.

 

 

Autoridad de los Administradores

  • Los administradores tienen la última palabra en caso de disputas.

 

Si un equipo se sale de la liga sera remplzado con otro

Equipos que se salgan de la liga pierden todo derecho de participar en nuestras proximas ligas

Ignorar el farmeo por peleas sin sentido:
 Evita ignorar el farmeo para pelear en escaramuzas innecesarias. Es tentador unirse a todas las peleas, pero involucrarse en batallas sin valor desperdicia tiempo y experiencia valiosa. Prioriza farmear para alcanzar tus picos de poder y cargar tu Unite Move; esto te hará más efectivo en las peleas importantes que realmente deciden la partida.

 

Dejar experiencia de línea sin reclamar:
 No dejes experiencia en línea sin aprovecharla. Cada Pokémon salvaje que pierdes significa experiencia perdida y un progreso de nivel más lento. A menos que estés rotando hacia un objetivo o disputando farmeo de alto valor, asegúrate de limpiar tu línea eficientemente para mantener tu nivel al día.

 

Tomar buffs de jungla sin comunicarte:
 Evita tomar los buffs de jungla sin coordinación. Los Buff Rojo y Azul son recursos vitales que ayudan a los junglers a mantener el control del mapa y a influir en las peleas de equipo. Siempre coordínate con tu jungler antes de tomar estos buffs para no interrumpir su ruta de farmeo y mantener la sinergia del equipo fuerte.

 

Sobre Extenderse y morir antes de apariciones clave:
 Evita sobre extenderte y morir antes de apariciones importantes. Perder jugadores justo antes de objetivos como Regieleki o Rayquaza puede costarle a tu equipo el control del mapa y experiencia valiosa. Juega inteligentemente, prioriza la supervivencia y solo comprométete cuando tengas ventaja clara o apoyo de tu equipo. Mantenerte vivo asegura que estés listo para disputar y aprovechar esos momentos cruciales.

 

Malgastar tus tiempos de enfriamiento (cooldowns):
 No desperdicies tus habilidades antes de disputar farmeo o objetivos clave. Guarda tus habilidades importantes y control de masas para asegurar golpes finales en Pokémon salvajes o para superar a los enemigos durante peleas tipo smite. Usar tus cooldowns demasiado temprano puede dejarte vulnerable y reducir tus chances de ganar enfrentamientos decisivos.

EX Frontier no está avalada por Nintendo y no refleja las opiniones ni puntos de vista de Nintendo ni de ninguna persona involucrada oficialmente en la producción o gestión de Pokémon Unite. Pokémon Unite y Pokémon son marcas comerciales o marcas registradas de Nintendo.

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