Formato
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Doble eliminación (Double Elimination Bracket)
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Todas las partidas son al mejor de 3 (Bo3)
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La semilla más alta (highest seed) elige el lado que quiere
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El perdedor de cada partida elige el lado para la siguiente partida
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7 jugadores por equipo (5 titulares + 2 suplentes), se permiten cambios de roster a mitad de temporada
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Los jugadores que hayan clasificado a la UCS League 2026 no son elegibles para participar, con excepción de los jugadores que clasifiquen a través de Challenger’s Rise
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El bracket de ganadores termina en Top 8 y el de perdedores termina en Top 4 del losers
Cómo Clasificar a la Liga
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Los mejores 14 equipos clasificarán a Challenger’s Rise
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El clasificatorio finalizará cuando se llegue al Top 12
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Los 2 mejores equipos del leaderboard de Challenger’s Rise obtienen un cupo
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Los 2 mejores equipos de las finales de Challenger’s Rise obtienen un cupo
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Configuración de la Partida
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Modo: Sala personalizada → Modo Torneo → Mapa UCS
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Tamaño de equipo: 5v5
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El host de la sala debe asegurarse de que la configuración sea correcta antes de iniciar
Reglas del Juego
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No se permiten Emblemas
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No hay restricciones en objetos equipados, objetos de batalla ni holowear
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Los jugadores deben usar sus cuentas registradas
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Regla de Pokémon Nuevos
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Bans: Darkrai, Meowth, Charizard Y
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Si TiMi deshabilita un Pokémon en el juego, queda automáticamente prohibido en el torneo.
Regiones
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Solo NA / México
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Check-in y Reglas de Tiempo
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Los equipos deben hacer check-in y estar listos dentro de los 10 minutos del horario del match
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No presentarse = derrota automática en el Juego 1
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Después de 15 minutos, se pierde toda la serie
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Cuando un suplente esté jugando, el equipo debe notificar al equipo rival y a los admins
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Toda la comunicación debe realizarse en el chat de Start.gg del torneo, ya que si ocurre en Discord y surge un problema, será difícil juzgar la situación correctamente
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Desconexiones y Reinicios
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Si ocurre una desconexión antes del 9:00 → la partida puede reiniciarse una vez con aprobación del TO
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Después del 9:00 → la partida continúa a menos que ambos capitanes acepten reiniciar
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Desconexiones intencionales = derrota automática
Deportividad y Juego Limpio
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Se prohíbe hacer trampa, acoso, stream sniping o explotar bugs/glitches
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El staff del torneo puede dar advertencias, derrotas automáticas o descalificaciones si se rompen las reglas
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Reporte de Resultados
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El capitán del equipo ganador debe reportar el marcador en Start.gg
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Se recomiendan capturas de pantalla para disputas
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Toda la comunicación debe realizarse en el chat de Start.gg del torneo, ya que si ocurre en Discord y surge un problema, será difícil juzgar la situación correctamente
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Suplentes
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Se permiten dos (2) suplentes por equipo
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Los suplentes pueden entrar y salir por partida según sea necesario
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Los suplentes deben declararse antes del cierre de registro
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Los suplentes quedan bloqueados a la región del equipo
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Espectadores y Streaming
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No se permiten espectadores (solo los admins y el observador pueden unirse a la sala)
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Los jugadores pueden transmitir sus partidas
Reglas de Nombre de Equipo
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Estas reglas aplican para todos los equipos que participen en la EX Frontier Masters League, incluyendo Open Qualifiers, Challenger’s Rise y la liga principal
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1. Originalidad y Propiedad
Los nombres de equipo deben ser originales y pertenecer al equipo registrado.
No se permiten nombres que suplanten a otros equipos, organizaciones, marcas o individuos, a menos que se proporcione permiso por escrito.
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2. Contenido Prohibido
Los nombres de equipo no pueden incluir:
• Discurso de odio, insultos o lenguaje discriminatorio
• Contenido sexual, explícito u obsceno
• Referencias a actividades ilegales
• Groserías excesivas
• Mensajes políticos, religiosos o extremistas
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3. Integridad Competitiva
Los nombres de equipo no pueden:
• Implicar afiliación oficial con UCS, el staff de EX Frontier, patrocinadores o socios
• Engañar a espectadores u oponentes (por ejemplo, hacerse pasar por otro equipo registrado)
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4. Marca y Formato
• Los nombres deben ser legibles y apropiados para transmisión
• No se permiten símbolos excesivos, emojis ni caracteres especiales
• Deben usarse caracteres alfanuméricos estándar
• Longitud máxima: 24 caracteres (incluyendo espacios)
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5. Cambios de Nombre
• Los nombres quedan bloqueados al cerrar el registro
• Los cambios de nombre después del registro requieren aprobación de un admin
• Los cambios aprobados no deben afectar brackets, clasificaciones ni transmisiones
6. Discreción Administrativa
Los administradores de la liga se reservan el derecho de rechazar o exigir cambios a cualquier nombre de equipo que viole estas reglas o se considere inapropiado
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El incumplimiento de las reglas de nombres puede resultar en cambio forzado de nombre, descalificación u otras sanciones competitivas
Autoridad de los Admins
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Los admins tienen la última palabra en cualquier disputa.
Ignorar el farmeo por peleas sin sentido:
Evita ignorar el farmeo para pelear en escaramuzas innecesarias. Es tentador unirse a todas las peleas, pero involucrarse en batallas sin valor desperdicia tiempo y experiencia valiosa. Prioriza farmear para alcanzar tus picos de poder y cargar tu Unite Move; esto te hará más efectivo en las peleas importantes que realmente deciden la partida.
Dejar experiencia de línea sin reclamar:
No dejes experiencia en línea sin aprovecharla. Cada Pokémon salvaje que pierdes significa experiencia perdida y un progreso de nivel más lento. A menos que estés rotando hacia un objetivo o disputando farmeo de alto valor, asegúrate de limpiar tu línea eficientemente para mantener tu nivel al día.
Tomar buffs de jungla sin comunicarte:
Evita tomar los buffs de jungla sin coordinación. Los Buff Rojo y Azul son recursos vitales que ayudan a los junglers a mantener el control del mapa y a influir en las peleas de equipo. Siempre coordínate con tu jungler antes de tomar estos buffs para no interrumpir su ruta de farmeo y mantener la sinergia del equipo fuerte.
Sobre Extenderse y morir antes de apariciones clave:
Evita sobre extenderte y morir antes de apariciones importantes. Perder jugadores justo antes de objetivos como Regieleki o Rayquaza puede costarle a tu equipo el control del mapa y experiencia valiosa. Juega inteligentemente, prioriza la supervivencia y solo comprométete cuando tengas ventaja clara o apoyo de tu equipo. Mantenerte vivo asegura que estés listo para disputar y aprovechar esos momentos cruciales.
Malgastar tus tiempos de enfriamiento (cooldowns):
No desperdicies tus habilidades antes de disputar farmeo o objetivos clave. Guarda tus habilidades importantes y control de masas para asegurar golpes finales en Pokémon salvajes o para superar a los enemigos durante peleas tipo smite. Usar tus cooldowns demasiado temprano puede dejarte vulnerable y reducir tus chances de ganar enfrentamientos decisivos.

