Formato
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Doble eliminación (Double Elimination Bracket)
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Todas las partidas son al mejor de 3 (Bo3)
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La semilla más alta (highest seed) elige el lado que quiere
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El perdedor de cada partida elige el lado para la siguiente partida
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7 jugadores por equipo (5 titulares + 2 suplentes), se permiten cambios de roster a mitad de temporada
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Los jugadores que hayan clasificado a la UCS League 2026 no son elegibles para participar, con excepción de los jugadores que clasifiquen a través de Challenger’s Rise
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El bracket de ganadores termina en Top 8 y el de perdedores termina en Top 4 del losers
Cómo Clasificar a la Liga
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Los mejores 14 equipos clasificarán a Challenger’s Rise
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El clasificatorio finalizará cuando se llegue al Top 12
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Los 2 mejores equipos del leaderboard de Challenger’s Rise obtienen un cupo
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Los 2 mejores equipos de las finales de Challenger’s Rise obtienen un cupo
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Configuración de la Partida
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Modo: Sala personalizada → Modo Torneo → Mapa UCS
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Tamaño de equipo: 5v5
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El host de la sala debe asegurarse de que la configuración sea correcta antes de iniciar
Reglas del Juego
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No se permiten Emblemas
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No hay restricciones en objetos equipados, objetos de batalla ni holowear
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Los jugadores deben usar sus cuentas registradas
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Regla de Pokémon Nuevos
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Bans: Darkrai, Meowth, Charizard Y
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Si TiMi deshabilita un Pokémon en el juego, queda automáticamente prohibido en el torneo.
Regiones
Solo NA / México
Check-in y Reglas de Tiempo
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Los equipos deben hacer check-in y estar listos dentro de los 10 minutos del horario del match
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No presentarse = derrota automática en el Juego 1
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Después de 15 minutos, se pierde toda la serie
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Cuando un suplente esté jugando, el equipo debe notificar al equipo rival y a los admins
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Toda la comunicación debe realizarse en el chat de Start.gg del torneo, ya que si ocurre en Discord y surge un problema, será difícil juzgar la situación correctamente
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Desconexiones y Reinicios
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Si ocurre una desconexión antes del 9:00 → la partida puede reiniciarse una vez con aprobación del TO
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Después del 9:00 → la partida continúa a menos que ambos capitanes acepten reiniciar
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Desconexiones intencionales = derrota automática
Deportividad y Juego Limpio
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Se prohíbe hacer trampa, acoso, stream sniping o explotar bugs/glitches
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El staff del torneo puede dar advertencias, derrotas automáticas o descalificaciones si se rompen las reglas
Reporte de Resultados
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El capitán del equipo ganador debe reportar el marcador en Start.gg
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Se recomiendan capturas de pantalla para disputas
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Toda la comunicación debe realizarse en el chat de Start.gg del torneo, ya que si ocurre en Discord y surge un problema, será difícil juzgar la situación correctamente
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Suplentes
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Se permiten dos (2) suplentes por equipo
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Los suplentes pueden entrar y salir por partida según sea necesario
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Los suplentes deben declararse antes del cierre de registro
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Los suplentes quedan bloqueados a la región del equipo
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Espectadores y Streaming
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No se permiten espectadores (solo los admins y el observador pueden unirse a la sala)
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Los jugadores pueden transmitir sus partidas
Reglas de Nombre de Equipo
Estas reglas aplican para todos los equipos que participen en la EX Frontier Masters League, incluyendo Open Qualifiers, Challenger’s Rise y la liga principal
1. Originalidad y Propiedad
Los nombres de equipo deben ser originales y pertenecer al equipo registrado.
No se permiten nombres que suplanten a otros equipos, organizaciones, marcas o individuos, a menos que se proporcione permiso por escrito.
2. Contenido Prohibido
Los nombres de equipo no pueden incluir:
• Discurso de odio, insultos o lenguaje discriminatorio
• Contenido sexual, explícito u obsceno
• Referencias a actividades ilegales
• Groserías excesivas
• Mensajes políticos, religiosos o extremistas
3. Integridad Competitiva
Los nombres de equipo no pueden:
• Implicar afiliación oficial con UCS, el staff de EX Frontier, patrocinadores o socios
• Engañar a espectadores u oponentes (por ejemplo, hacerse pasar por otro equipo registrado)
4. Marca y Formato
• Los nombres deben ser legibles y apropiados para transmisión
• No se permiten símbolos excesivos, emojis ni caracteres especiales
• Deben usarse caracteres alfanuméricos estándar
• Longitud máxima: 24 caracteres (incluyendo espacios)
5. Cambios de Nombre
• Los nombres quedan bloqueados al cerrar el registro
• Los cambios de nombre después del registro requieren aprobación de un admin
• Los cambios aprobados no deben afectar brackets, clasificaciones ni transmisiones
6. Discreción Administrativa
Los administradores de la liga se reservan el derecho de rechazar o exigir cambios a cualquier nombre de equipo que viole estas reglas o se considere inapropiado
El incumplimiento de las reglas de nombres puede resultar en cambio forzado de nombre, descalificación u otras sanciones competitivas
Autoridad de los Admins
Los admins tienen la última palabra en cualquier disputa.
Ignorar el farmeo por peleas sin sentido:
Evita ignorar el farmeo para pelear en escaramuzas innecesarias. Es tentador unirse a todas las peleas, pero involucrarse en batallas sin valor desperdicia tiempo y experiencia valiosa. Prioriza farmear para alcanzar tus picos de poder y cargar tu Unite Move; esto te hará más efectivo en las peleas importantes que realmente deciden la partida.
Dejar experiencia de línea sin reclamar:
No dejes experiencia en línea sin aprovecharla. Cada Pokémon salvaje que pierdes significa experiencia perdida y un progreso de nivel más lento. A menos que estés rotando hacia un objetivo o disputando farmeo de alto valor, asegúrate de limpiar tu línea eficientemente para mantener tu nivel al día.
Tomar buffs de jungla sin comunicarte:
Evita tomar los buffs de jungla sin coordinación. Los Buff Rojo y Azul son recursos vitales que ayudan a los junglers a mantener el control del mapa y a influir en las peleas de equipo. Siempre coordínate con tu jungler antes de tomar estos buffs para no interrumpir su ruta de farmeo y mantener la sinergia del equipo fuerte.
Sobre Extenderse y morir antes de apariciones clave:
Evita sobre extenderte y morir antes de apariciones importantes. Perder jugadores justo antes de objetivos como Regieleki o Rayquaza puede costarle a tu equipo el control del mapa y experiencia valiosa. Juega inteligentemente, prioriza la supervivencia y solo comprométete cuando tengas ventaja clara o apoyo de tu equipo. Mantenerte vivo asegura que estés listo para disputar y aprovechar esos momentos cruciales.
Malgastar tus tiempos de enfriamiento (cooldowns):
No desperdicies tus habilidades antes de disputar farmeo o objetivos clave. Guarda tus habilidades importantes y control de masas para asegurar golpes finales en Pokémon salvajes o para superar a los enemigos durante peleas tipo smite. Usar tus cooldowns demasiado temprano puede dejarte vulnerable y reducir tus chances de ganar enfrentamientos decisivos.

